home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 2000 January / Macworld (2000-01).dmg / Games World / Top 10 Shareware games / Klondike 7.5.sea / Klondike 7.5 / Klondike7.5 / Klondike README < prev    next >
Text File  |  1999-10-25  |  9KB  |  188 lines

  1. This README file accompanies the latest version (7.5) of Klondike.  For 
  2. details on the latest features, start Klondike and read 'History' on the 
  3. Help menu.  In System 7, the Help menu (also known as Balloon Help or Guide) 
  4. is the menu toward the right end of the menu bar whose title is a picture 
  5. of a question mark. Otherwise, it's the menu titled, 'Help'.
  6.  
  7. For detailed information on rules, play and scoring select topics from the 
  8. Help menu.  Balloon Help is also available for menu items and dialog 
  9. controls.
  10.  
  11. Klondike is still shareware, which means that you are free to download the 
  12. program, make copies and give them to your friends, and try it out to see 
  13. if you like it.  If you enjoy playing Klondike and wish to continue enjoying
  14. it, please remit the nominal shareware fee as follows.
  15.  
  16. The price of Klondike is $10.00 for a single user.  A Site License is 
  17. available for $300.00 (equivalent to 30 users), covering all locations in 
  18. your organization within a 160 kilometer radius of your site (100 miles).  
  19. One big advantage of a Site License is that you do not need to keep track 
  20. of how many people at your site are using the software.  A World-Wide 
  21. License costs $2500, and it covers all locations for your organization on 
  22. the planet Earth.
  23.  
  24. I recommend paying for Klondike via the Kagi shareware registration
  25. service, using the Register program that accompanies Klondike. You will
  26. find more details on payment at the end of this README file.
  27.  
  28. Depending on how much memory you have allocated to the game, you may
  29. notice that when dragging cards from pile to pile, you see only an
  30. outline instead of the whole card. This can easily be remedied by
  31. increasing the memory for the game in the Finder's 'Get Info...' box.
  32. Approximate memory requirements are:
  33.  
  34. B/W         128k
  35. 256 Colors  384K
  36. Thousands   512k
  37. Millions    950k
  38.  
  39. Use the above table to adjust the game to fit your needs. If you don't
  40. have thousands of colors on your Mac, reduce the RAM to free more
  41. memory for other programs. Likewise, if you have millions of colors and
  42. want full animation when moving cards, increase the RAM.
  43.  
  44. A Little History
  45.  
  46. I wrote the first game, Klondike, in 1984. It was written using the
  47. first Macintosh development environment (a borrowed Lisa computer plus
  48. a Macintosh 128K). A couple of years later, the availability of TML
  49. Pascal, the first native Pascal compiler I could obtain on the
  50. Macintosh, made it possible for me to continue to evolve Klondike and
  51. develop new, related games. At the time, I was using a 512K Mac with an
  52. external 400K drive. Now, THAT seems like a long time ago! Canfield was
  53. the first of the other games to be developed; I actually had a version
  54. of it running before having to return the borrowed Lisa, but it wasn't
  55. released until I obtained TML Pascal.
  56.  
  57. The first of these games, Klondike, may be the most commonly-known version 
  58. of solitaire.  The Macintosh version has been a lasting success, enough so 
  59. that more than one person has written to curse the day some friend gave 
  60. them a copy.  A recent letter included a screen shot proving that person 
  61. (his Mom, actually) had played over 31,000 games of Klondike on his copy.
  62.  
  63. In January, 1987, Klondike won the Boston Computer Society's award for
  64. excellence in Macintosh public domain and shareware development.
  65.  
  66. When Multifinder was released, Klondike was adapted to be Multifinder aware 
  67. (it already had a 'SIZE' resource, as defined for Switcher, the precursor 
  68. of Multifinder).
  69.  
  70. After version 3.6, I added the ability to save and open external 'decks'
  71. (documents), which hold a private scoreboard and option selections.  This 
  72. was to support families with more than one Klondike fan: more than one 
  73. husband (or wife) wrote in to complain that their spouse was getting so 
  74. good, and making such high scores, they were no longer able to keep their 
  75. own name on the high scores list.
  76.  
  77. More recently, the game was improved visually (in my opinion) by providing 
  78. full animation of cards when moving them around.
  79.  
  80. I have been able to verify that the games work in 32-bit addressing mode.  
  81. They also work under A/UX.
  82.  
  83. As of version 5.0, the games became System 7 friendly, which mainly meant 
  84. that they handled high-level Apple Events.  They also used Apple’s Sound 
  85. Manager to play tunes when they dealt the cards and when you won a game.  
  86. This was to provide compatibility with new and future Macs, although it 
  87. seems to have ruined the sound when played on my Plus.  It bombed my 
  88. upgraded 512K with System 6.0.8..
  89.  
  90. Version 5.1 replaced the original WaveTable sound with Square Wave, which 
  91. seems to work on older Macs (although it isn’t quite as pleasant-sounding 
  92. on newer Macs).  I have also provided a color background to play on, and 
  93. animation when returning cards to their original positions when no legal 
  94. move was made.
  95.  
  96. Version 6.0 added a full set of color face card pictures.  The option 
  97. menu structure was simplified, and fast play made easier by the addition of 
  98. 'intelligence' to move cards for you when you double-click on them.
  99.  
  100. Version 7.0 was the first 'Fat' Klondike, containing both 68K and PowerMac 
  101. code.  In addition to including both types of code, it now includes four 
  102. different solitaire games.  Double-click intelligence was improved for 
  103. better scores, and 256 levels of Undo added for those who get carried away.  
  104. The Options menu has been replaced by a Preferences dialog box, and preferences 
  105. and high scores are now saved in a file in the Preferences folder in the 
  106. current System folder.  With this change, Klondike no longer modifies its 
  107. own program file to save preferences and high scores.  This is not only 
  108. safer but more compatible with disk compression utilities such as Disk 
  109. Doubler.
  110.  
  111. With Version 7.5, a separate Carbon application, KlondikeX, was made available,
  112. in addition to the classic Fat application. KlondikeX is for PPC only and is
  113. only supported on Mac OS 9 and above.
  114.  
  115. Payment
  116.  
  117. Paying for Klondike is fairly simple.  Open the Register program that 
  118. accompanies Klondike.  Enter your name, your email address, and the number 
  119. of single user licenses you desire (or Site or Word-Wide licenses).  Save 
  120. or Copy or Print the data from the Register program and send the data and 
  121. payment to Kagi.  More specifics on the Register program to follow.  Kagi 
  122. handles my payment processing.
  123.  
  124. If paying with Credit Card or First Virtual, you can email or fax the data 
  125. to Kagi.  Their email address is sales@kagi.com and their fax number is +1 
  126. 510 652-6589.  You can either Copy the data from Register and paste into 
  127. the body of an email message or you can Save the data to a file and you can 
  128. attach that file to an email message. There is no need to compress the 
  129. data file, it's already pretty small. If you have a fax modem, just Print 
  130. the data to the Kagi fax number.
  131.  
  132. Payments sent via email are processed within 3 to 4 days.  You will receive 
  133. an email acknowledgement when it is processed.  Payments sent via fax take 
  134. up to 10 days and if you provide a correct internet email address you will 
  135. receive an email acknowledgement.
  136.  
  137. If you are paying with Cash or USD Check you should print the data using 
  138. the Register application and send it to the address shown on the form, 
  139. which is:
  140.  
  141.   Kagi
  142.   1442-A Walnut Street #392-UH
  143.   Berkeley, California 94709-1405
  144.   USA
  145.  
  146. You can pay with a wide variety of cash from different countries but at 
  147. present if you pay via check, it must be a check drawn in US Dollars.  Kagi 
  148. cannot accept checks in other currencies, the conversion rate for non-USD 
  149. checks is around USD 15 per check and that is just not practical.  If you 
  150. have a purchasing department, you can enter all the data into the Register 
  151. program and then select Invoice as your payment method.  Print three copies 
  152. of the form and send it to your accounts payable people.  You might want to 
  153. highlight the line that mentions that they must include a copy of the form 
  154. with their payment.  Kagi can not invoice your company, you need to act on 
  155. my behalf and generate the invoice and handle all the paperwork on your 
  156. end.
  157.  
  158. Please do not fax or email payment forms that indicate Cash, Check or 
  159. Invoice as the payment method.  As far as we know, there is still no 
  160. technology to transfer physical objects via fax or email and without the 
  161. payment, the form cannot be processed.  Payments sent via postal mail take 
  162. time to reach Kagi and then up to 10 days for processing.  Again, if you 
  163. include a correct email address, you will hear from Kagi when the form is 
  164. processed.
  165.  
  166. The Plea
  167.  
  168. Klondike is a hobby. I only get to work on it a little every now and
  169. then (I find it therapeutic: I’m a programmer at heart). If you
  170. encounter any problems or incompatibilities playing Klondike, or have
  171. any suggestions for future improvements, PLEASE write to me personally
  172. at the address below (email preferred). When I get time, I hope that I
  173. can fix your problem. Actually, I usually get bugs fixed fairly
  174. quickly; enhancements can take a while.
  175.  
  176. Mike Casteel
  177. 8910 45th Ave. NE
  178. Seattle, WA 98115
  179.  
  180. Electronic mail can be sent to:
  181.  
  182. Internet: klondike@kagi.com
  183.  
  184. I hope you enjoy the games.
  185.  
  186. Michael A. Casteel
  187.  
  188.